Editeur GLSL
Fragment shader
// Exemple: échantillonne la texture importée #if defined(VERTEX) attribute vec2 TexCoord; varying vec4 TEX0; void main(){ TEX0 = vec4(TexCoord,0.0,0.0); gl_Position = vec4(TexCoord*2.0-1.0,0.0,1.0); } #elif defined(FRAGMENT) uniform sampler2D Texture; varying vec4 TEX0; void main() { FragColor = texture2D(Texture, TEX0.xy); } #endif
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Canvas GLSL
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